コンピュータ将棋を開発する上で、プログラムにユーモアを解する能力を盛り込む必要はありません。
でも、人間相手の対局機能を持つことを前提とした場合、プレイする人間を楽しませる工夫はあった方がよいと考えます。
では、人間を楽しませる将棋の指し方とは、どのようなものか?
有力なのは「意外性」ではないかと思いますが、大胆で爽やかな負けっぷりというのも好感度が高いかもしれません。
2007年08月03日
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